≡ மெனு
ஆர்பிஜி

சிறிது நேரத்திற்கு முன்பு, எனது கட்டுரை ஒன்றில், நான் தற்போது ஒரு விளையாட்டில் பணிபுரிந்து வருகிறேன் என்று சாதாரணமாக குறிப்பிட்டேன், மீண்டும் Age of Awakening என்ற தலைப்பில். சில காலத்திற்கு முன்பு நான் ஒரு சில ஜெர்மன் ரோல்-பிளேமிங் கேம்களை (கோதிக் 1/2/3, ரைசன் 1/2/3) விளையாடினேன், மேலும் ஒரு விளையாட்டை நானே உருவாக்க வேண்டும் என்ற ஆர்வத்தை நான் பெற்றேன். அதைப் பொறுத்தவரை, நான் உண்மையில் எனது சொந்த கேம்களை சில முறை செய்துள்ளேன், ஆனால் ஒரு திட்டத்தைத் தவிர (டார்க்சைட்) அனைத்தும் முடிக்கப்படவில்லை. ஆனால் இப்போது நான் ஒரு ரோல்-பிளேமிங் கேம், ஒரு விளையாட்டை உருவாக்க முடிவு செய்துள்ளேன் கதை இன்றைய நிகழ்வுகளை அடிப்படையாகக் கொண்டதாக இருக்கும், ஆனால் கற்பனையான "இடைக்கால" உலகில் நடக்கும்.

எஞ்சின் - ஆர்பிஜி-மேக்கர் எக்ஸ்பி

ஆர்பிஜி மேக்கர் எக்ஸ்பிஇந்த சூழலில், நான் சுமார் 12-13 வயதில் விளையாட்டு வளர்ச்சியில் ஆர்வம் காட்ட ஆரம்பித்தேன். நிச்சயமாக, எனக்கு அந்த நேரத்தில் எந்த நிரலாக்க அறிவும் இல்லை (இன்று கூட இல்லை), ஆனால் நான் இந்த தலைப்பை அப்போது கூகிள் செய்து RPG-MAKER என்ற இயந்திரத்தைக் கண்டேன். இந்த எஞ்சின் மூலம் நீங்கள் எந்த நிரலாக்க அறிவும் இல்லாமல் சூப்பர்நிண்டெண்டோ பாணியில் 2டி ரோல்-பிளேமிங் கேம்களை உருவாக்கலாம். இந்த காரணத்திற்காக நான் RPG-MAKER 2000 ஐ பதிவிறக்கம் செய்து இந்த எஞ்சினுடன் எனது முதல் அனுபவத்தைப் பெற்றேன். எனது வாழ்க்கையின் அடுத்த ஆண்டுகளில், இது தொடர்பாக பல்வேறு திட்டங்களைத் தொடங்கினேன், மேலும் இந்த இயந்திரத்தை எவ்வாறு பயன்படுத்துவது என்பதைக் கற்றுக்கொண்டேன். இருப்பினும், சில சமயங்களில், நான் விளையாட்டை உருவாக்குவதில் ஆர்வத்தை இழந்தேன் (முயற்சியின் காரணமாக) மற்றும் தலைப்பை மிகவும் அரிதாகவே கையாண்டேன் அல்லது மிகவும் அரிதாகவே வெவ்வேறு திட்டங்களை உருவாக்கத் தொடங்கினேன். இருப்பினும், சில மாதங்களுக்கு முன்பு நான் விளையாடிய ரோல்-பிளேமிங் கேம்களின் காரணமாக, எனது ஆர்வம் முற்றிலும் திரும்பியது, அதனால் எல்லாமே அதன் போக்கை எடுத்தன. நான் எனது பழைய தயாரிப்பாளரைத் திறந்தேன் (இதற்கிடையில் நிறைய பதிப்புகள் 2000/2003/XP/VX/VX Ace/MV வெளிவந்தன), நான் என்ன உருவாக்கலாம் என்று யோசித்து மீண்டும் டிங்கரிங் செய்ய ஆரம்பித்தேன். உதவி அரசாங்க அதிபர்நான் RPG-MAKER XP ஐத் தேர்ந்தெடுத்தேன், ஏனெனில் அதன் கிராஃபிக் ஸ்டைலின் காரணமாக இந்த தயாரிப்பாளரை நான் எப்போதும் மிகவும் விரும்பினேன். டைல்செட் எடிட்டரை நான் எப்போதும் விரும்பினேன், இதன் மூலம் நீங்கள் பல்வேறு உலகங்களை உருவாக்க முடியும். புதிய தயாரிப்பாளர்கள் (VX/MV) 2 அடுக்குகளை மட்டுமே கொண்டிருந்தனர் (அதாவது 2 வடிவமைப்பு நிலைகள்) எனவே இடமாறு மேப்பிங் (குறைந்தது மிகவும் சிக்கலான மற்றும் மாறுபட்ட உலகங்கள்/திட்டங்களுக்கு) தேவைப்பட்டது. இடமாறு மேப்பிங் என்பது ஃபோட்டோஷாப்பைப் பயன்படுத்தி வரைபடங்கள்/உலகங்களை உருவாக்குவதைக் குறிக்கிறது, இது எப்படியோ எனக்குப் பிடிக்கவில்லை. நிச்சயமாக, RPG-MAKER XP க்கும் பல வரம்புகள் இருந்தன, எடுத்துக்காட்டாக, இது ஒரு ஒருங்கிணைந்த ஃபேஸ்செட் செயல்பாட்டைக் கொண்டிருக்கவில்லை, அதாவது, ஒரு படச் செயல்பாட்டைப் பயன்படுத்தி எழுத்துக்களின் உரைப் பகுதிகளுக்கு அடுத்ததாக முகங்களை கைமுறையாகச் செருக வேண்டும், இது இறுதியில் சிலவற்றைப் பெறுகிறது. சிக்கல்கள். இந்த மற்றும் பிற காரணங்களுக்காக நான் RPG-MAKER XP ஐ முடிவு செய்தேன், எனவே நான் திட்டத்தை உருவாக்கத் தொடங்கினேன், இது இந்த முறையும் முடிக்கப்பட வேண்டும்: விழிப்புணர்வின் வயது.

வரலாறு

வரலாறுநான் இன்னும் கதையில் வேலை செய்து கொண்டிருக்கிறேன் (செயல்முறை முன்னேறும் போது அது மேலும் வளர்ச்சியடையும்) ஆனால் அடிப்படைக் கருத்து இதுதான்: விளையாட்டின் ஆரம்பத்தில் ஒரு இளம் பெண் தன் காதலனை நள்ளிரவில் அமானுஷ்ய சடங்கிற்கு அழைத்துச் செல்வதைப் பார்க்கிறீர்கள். ஒரு புதிய உலக ஒழுங்கை உணர விரும்பும் அமானுஷ்யவாதிகள் இருப்பதாகத் தெரிகிறது மற்றும் மனிதகுலம் முழுவதையும் அடிமைப்படுத்துவதற்கான திட்டத்தைத் தொடர்கிறது என்பதை கவனத்தில் கொள்ள அவருக்கு அதைத் தெரியப்படுத்துவதற்காக. விளையாட்டின் மேலும் போக்கில் நீங்கள் வெவ்வேறு நகரங்களுக்குச் சென்று வரவிருக்கும் ஆபத்தைப் பற்றி மக்களுக்கு அறிவூட்ட விரும்புகிறீர்கள் + சில ஆராய்ச்சி செய்யுங்கள். நிச்சயமாக, பெரும்பாலான மக்கள் இது ஒரு விசித்திரக் கதை, ஒரு மோசமான கதை, ஒரு சதி கோட்பாடு என்று நினைக்கிறார்கள் மற்றும் அத்தியாயத்தில் முன்னேற தங்கள் சொந்த பாத்திரத்தை மிகவும் கடினமாக்குகிறார்கள். விளையாட்டின் போக்கில் நீங்கள் புதிய உலக ஒழுங்கின் பாதையில் மேலும் மேலும் பெறுவீர்கள், இந்த திட்டம் எவ்வளவு தூரம் முன்னேறியுள்ளது என்பதைப் புரிந்து கொள்ளுங்கள், முன்னணி கட்சிகளை அறிந்து கொள்ளுங்கள் - இதையொட்டி இந்த திட்டத்தை ஆதரிப்பவர்கள், நிச்சயமாக பல்வேறு கிளர்ச்சியாளர்களிடம் வருவார்கள். ஒடுக்கப்பட்ட + பேய்த்தனமாக கிராங்க்ஸ் மற்றும் எல்லாவற்றிற்கும் மேலாக முற்றிலும் அமைதியான எதிர் பக்கத்தை அறிந்து கொள்கிறது, ஒளியின் ஆதரவாளர்கள். பல்வேறு நகரங்களில் (தேடல்களைத் தீர்ப்பதன் மூலம்) குறிப்பிட்ட அளவு நம்பிக்கையைப் பெற்றால் மட்டுமே விளையாட்டில் முன்னேற்றம் சாத்தியமாகும். நீங்கள் ஒரு நகரத்தில் 75% க்கும் அதிகமான நம்பிக்கையைப் பெற்றிருந்தால் மட்டுமே உயர்/ஆளும் அதிகாரிகள்/தலைவர்களிடம் நீங்கள் அனுமதிக்கப்படுவீர்கள். நேரத்திற்குப் பிறகு, ஒருவர் ஒளியின் ஆதரவாளர்களுடன் சேரலாமா அல்லது இருளின் வக்கீல்களுடன் சேரலாமா என்பதை தீர்மானிக்க முடியும். இறுதியில், கதை இன்றைய உலக நிகழ்வுகளின் அடிப்படையில் மிக நெருக்கமாக இருக்கும், அதை நான் எப்போதும் மக்களுடனான தனிப்பட்ட உரையாடல்கள் மூலம் மிகவும் வலுவாக வெளிப்படுத்துவேன். இருப்பினும், நான் சொன்னது போல், விளையாட்டின் வளர்ச்சியின் போக்கில் கதையின் மற்ற பகுதிகளை மட்டுமே விரிவாக்குவேன். இல்லையெனில், விளையாட்டின் வேடிக்கையை பராமரிக்க/உத்தரவாதம் அளிக்கும் பல அம்சங்களில் நான் தற்போது பணியாற்றி வருகிறேன்.

தனிப்பட்ட அம்சங்கள் - போர் அமைப்பு

எனவே RPG-MAKER XP பல சிறந்த அடிப்படை செயல்பாடுகளை வழங்குகிறது, ஆனால் மறுபுறம் நான் நிறைய விஷயங்களை இழக்கிறேன். எடுத்துக்காட்டாக, அடிப்படை போர் முறை ஒரு பேரழிவு மற்றும், என் கருத்து, மிகவும் சலிப்பை ஏற்படுத்துகிறது. இந்த காரணத்திற்காக, நான் தற்போது ஒரு நிகழ்வு அடிப்படையிலான போர் அமைப்பை உருவாக்குகிறேன், இது தனிப்பட்ட வரைபடங்களில் நடைபெறும். நீங்கள் ஒரு வாளை வரைந்து மற்ற உயிரினங்களுடன் சண்டையிடலாம் (அல்லது பின்னர் கொல்லாமல் தண்டுகளுடன் சண்டையிடலாம் - ஒளியில் சேருபவர்களுக்கு), இது உங்களுக்கு அனுபவ புள்ளிகளைப் பெற்று சமன் செய்யும். பின்னர் நீங்கள் தனிப்பட்ட பண்புகளுக்கு (வலிமை, புத்திசாலித்தனம்/திறமை, முதலியன) விநியோகிக்கக்கூடிய புள்ளிகளைப் பெறுவீர்கள். இந்த மதிப்புகள் சிறந்த ஆயுதங்களை சித்தப்படுத்துவதற்கு தீர்க்கமானவை. அதுபோலத்தான் நானும் மேஜிக்கைச் செயல்படுத்துவேன், அதனால் ஃபயர்பால்ஸ் மற்றும் கோ. சுட முடியும். இல்லையேல் நீந்தவும், குதிக்கவும், ஏறவும் மற்றும் இணைந்து கொள்ளவும் வேண்டும். பொருத்தமான மாஸ்டர்களிடமிருந்து கற்றுக்கொள்ளலாம், இது புதிய இடங்களுக்கு வழிவகுக்கும் (உங்கள் சொந்த ஹீரோ ஏன் இந்த திறன்களில் தேர்ச்சி பெறவில்லை என்பது நிச்சயமாக விளையாட்டின் போக்கில் விளக்கப்படும்). இல்லையெனில், நீங்கள் வெவ்வேறு கவசங்களை அணிவீர்கள், அதை நீங்கள் உங்கள் சொந்த ஹீரோவிலும் பார்ப்பீர்கள் (ஆயுதங்களுக்கும் இது பொருந்தும்). ரசவாதமும் விளையாட்டின் ஒரு அங்கமாக இருக்கும். எனவே நீங்கள் மருத்துவ மூலிகைகளை அறுவடை செய்யலாம் (அவை மீண்டும் வளரும்) பின்னர் அவற்றை மருந்துகளாக செயலாக்கலாம். உங்கள் சொந்த மூலிகைகளை நடவு செய்வதும் சாத்தியமாகும்.

விளையாட்டு 1-2 ஆண்டுகளில் தோன்றும்

விளையாட்டை தயாரிப்பதில் எனது முழு கவனத்தையும் செலுத்த முடியாததால், - நானும் கட்டுரைகளை எழுதுகிறேன் மற்றும் பக்கத்தில் ஒரு புத்தகத்தில் வேலை செய்கிறேன் (அது விரைவில் முடிக்கப்படும் - "வாழ்க்கையின் அர்த்தம் மற்றும் உங்கள் சொந்த தோற்றம் பற்றிய 100 கவர்ச்சிகரமான கட்டுரைகள் ") + விளையாட்டு நன்றாக வேலை செய்ய வேண்டும், அது இறுதியாக முடிவடையும் வரை நிச்சயமாக 1-2 ஆண்டுகள் ஆகும். இதற்கிடையில், விளையாட்டின் வளர்ச்சி செயல்முறை மற்றும் அதைப் பற்றி தனிப்பட்ட கட்டுரைகளை எழுதுவதைப் பற்றி நான் உங்களுக்குச் சொல்கிறேன். இல்லையெனில், உங்களுக்கு ஏதேனும் யோசனைகள், முன்னேற்றத்திற்கான பரிந்துரைகள் அல்லது திட்டத்தைப் பற்றிய கேள்விகள் இருந்தால், கருத்துகளில் எனக்குத் தெரியப்படுத்தவும். எந்தவொரு பரிந்துரைகளையும் விமர்சனங்களையும் நான் வரவேற்கிறேன். இந்த அர்த்தத்தில் ஆரோக்கியமாகவும், மகிழ்ச்சியாகவும், இணக்கமான வாழ்க்கையை வாழவும்.

ஒரு கருத்துரையை

பற்றி

எல்லா உண்மைகளும் ஒருவரின் புனிதமான சுயத்தில் பொதிந்துள்ளன. நீயே ஆதாரம், வழி, உண்மை மற்றும் வாழ்க்கை. எல்லாம் ஒன்றே ஒன்றுதான் - உயர்ந்த சுயரூபம்!